Sandbox là một thế giới ảo phi tập trung trên blockchain Ethereum, nơi bạn có thể tạo ra, chia sẻ và kiếm tiền từ các tài sản và trò chơi voxel. Sandbox là một nền tảng chơi để kiếm tiền (P2E) dựa trên Ethereum nhằm tạo ra một trải nghiệm metaverse sống động mà không cần một bộ máy tập trung.
Các trò chơi xây dựng thế giới ảo dựa trên voxel truyền thống như Minecraft là những trò chơi tập trung, người dùng không có quyền sở hữu đối với các tác phẩm hoặc lối chơi của họ. Sandbox giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép người chơi xây dựng và kiếm tiền từ các trải nghiệm chơi game trên blockchain Ethereum.
Không giống với việc tài sản trong trò chơi tồn tại trên máy chủ của công ty tương ứng như các trò chơi truyền thống, mọi vật thể trong metaverse Sandbox đều là mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể giao dịch tự do trên blockchain Ethereum, mang lại cho người dùng quyền sở hữu hoàn toàn đối với vật phẩm trong trò chơi. Do đó, những nhà sáng tạo trong The Sandbox có quyền sở hữu thực sự đối với các tác phẩm mà họ tạo ra thông qua các NFT này. Ngoài ra, họ còn được thưởng khi tham gia bằng SAND, mã thông báo tiện ích của mạng.
Vì hệ sinh thái The Sandbox được hỗ trợ bởi blockchain Ethereum nên mọi việc liên quan đến thực thi hợp đồng thông minh, chuyển NFT, giao dịch tiền điện tử và lưu giữ hồ sơ đều được mạng Ethereum hỗ trợ. Điều này thực hiện được nhờ vào ba sản phẩm cốt lõi hỗ trợ để giúp người dùng tạo ra thế giới ảo của họ, đó là VoxEdit, Marketplace và Game Maker.
VoxEdit là gói mô hình voxel sử dụng miễn phí, cho phép người dùng tạo hoạt ảnh 3D. Sau đó, những đồ vật này có thể được xuất vào thị trường The Sandbox dưới dạng ASSETS trong trò chơi. Marketplace là một cửa hàng dựa trên web kết nối người mua và người bán khi giao dịch tài sản NFT. Nó cho phép người dùng tải lên, công khai và bán ASSETS của họ dưới dạng mã thông báo ERC-721 và ERC-1155.
Cuối cùng, Game Maker cho phép người dùng thêm cơ chế chơi trò chơi vào tài sản voxel của họ thông qua các nút viết kịch bản trực quan, cho phép người dùng tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn trên lô LAND đã mua của mình. Người dùng cũng có thể sử dụng Game Maker để đặt Tài sản voxel vào Sandbox LAND của mình. LAND cũng có thể tổ chức các cuộc thi và sự kiện, kiếm tiền từ tài sản, chơi và tạo trò chơi, bỏ phiếu trong metaverse quản trị của The Sandbox và đặt cược mã thông báo SAND. Hiện có tối đa 166.464 LAND có sẵn.
SAND: Mã thông báo gốc của Sandbox
SAND là mã thông báo ERC-20 được sử dụng cho các giao dịch trong nền tảng, cùng với các chức năng khác. Người chơi sử dụng SAND để truy cập và chơi game, mua thiết bị và tùy chỉnh hình đại diện của họ. SAND cũng có thể được sử dụng để mua tài sản và LAND.
Một mã thông báo gốc khác của metaverse The Sandbox là mã thông báo ASSET, có thể được mua và bán bằng SAND. Người dùng có thể tạo và bán mã thông báo ASSET trên Marketplace dưới dạng NFT đại diện cho các vật phẩm trong trò chơi.
SAND cũng có chức năng như một mã thông báo quản trị. Người nắm giữ có thể bỏ phiếu cho các quyết định liên quan đến tương lai của The Sandbox thông qua nền tảng tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).
SAND cũng có thể được đặt cược nhằm kiếm doanh thu thụ động. Ngoài ra, mã thông báo SAND được đặt cược cũng có thể kiếm được lợi nhuận dưới dạng Đá quý và Chất xúc tác có giá trị, được sử dụng để tạo ra ASSET.
Giá và mã thông báo SAND
SAND là mã thông báo giảm phát với nguồn cung hữu hạn là 3 tỷ. Trong tổng nguồn cung, 360 triệu SAND đã được phân bổ cho đợt bán triển khai dự án, 17,8% được giữ lại cho vòng bán hạt giống và 4% mã thông báo SAND đã được phân phối trong đợt bán chiến lược vào tháng 7 năm 2020.
Từ nguồn cung cấp SAND còn lại, 12% mã thông báo được trao cho Sandbox Foundation, 25,82% được phân bổ để dự trữ, 19% mã thông báo SAND được phân phối cho người sáng lập và đội ngũ, 10% mã thông báo SAND được trả cho cố vấn.
Việc bán hạt giống và phân bổ bán chiến lược có thời hạn 12 tháng, sau đó 20% mã thông báo sẽ được mở khóa sáu tháng một lần.
Doanh thu tạo ra từ The Sandbox được phân phối cho bốn bên liên quan để đảm bảo hỗ trợ liên tục cho hệ sinh thái người chơi và người sáng tạo. Các mã thông báo này được phân phối vào nhóm nền tảng, nhóm đặt cược, kho bạc của công ty và quỹ dự trữ của công ty.
Về những người sáng lập
Dự án Sandbox được thành lập vào năm 2012 bởi Sébastien Borget, hiện là COO của Sandbox và Giám đốc điều hành Arthur Madrid.
Được xây dựng bởi Pixowl, một công ty phát triển trò chơi di động ở San Francisco, Sandbox ban đầu được ra mắt dưới dạng trò chơi di động 2D với hơn 40 triệu người tải xuống.
Vào tháng 1 năm 2018, Sandbox quyết định phát triển phiên bản 3D của trò chơi trên Ethereum. Ngoài ra, đội ngũ Sandbox muốn mang đến cho người chơi quyền sở hữu 100% đối với các vật phẩm trong trò chơi cũng như khả năng kiếm tiền từ lối chơi và tài sản của họ. Cuối tháng 8 năm 2018, Animoca Brands, nhà phát triển trò chơi blockchain hàng đầu, đã mua lại Pixowl.
Để tài trợ cho kế hoạch tương lai của mình, Sandbox đã huy động được 6,8 triệu đô la trong ba lần bán mã thông báo vào năm 2019 và 2020. Ngoài ra, công ty đã công bố khoản tài trợ 2 triệu đô la cho những người sáng tạo để tạo ra và công khai nghệ thuật voxel trên nền tảng Sandbox.